Biến thời gian "tiêu thụ game" thành năng lực tạo ra game. Hệ thống 24 bài giảng rèn luyện Tư duy máy tính (Computational Thinking), thuật toán điều kiện, vòng lặp và tự do sáng tạo kịch bản 2D dành riêng cho lứa tuổi 7 - 10 tuổi.
10+ Dự Án Game Thực Tế
Hứng Táo, Mê Cung, Flappy Bird, Bắn Phi Thuyền
24
Buổi chuẩn
4
Cấp độ sâu
100%
Sản phẩm chạy
Nội dung này nằm trong Mô-đun 1: "Scratch Creator" (7 - 9 Tuổi)
Học phần khởi đầu rèn tư duy logic trước khi bước vào Mô-đun 2 lắp ráp phần cứng Lego WeDo 2.0.
Vượt xa việc biết dùng máy tính, lập trình Scratch rèn luyện bộ não tư duy giải quyết vấn đề và kích hoạt tiềm năng sáng tạo của trẻ.
Con học cách chia nhỏ một vấn đề lớn (làm sao tạo ra 1 trò chơi?) thành các bước logic tuần tự, nhận diện mẫu quy luật, câu lệnh rẽ nhánh điều kiện và cấu trúc vòng lặp.
Không giống xếp hình theo mẫu cứng nhắc, Scratch là mảnh đất tự do. Con tự tay vẽ nhân vật, thu âm giọng nói, viết kịch bản hoạt hình hoặc thiết kế luật chơi cho tựa game mang dấu ấn của riêng mình.
Khi game bị lỗi, con học được tính kiên nhẫn. Tìm hiểu nguyên nhân vì sao nhân vật không nhảy hay bị kẹt vào tường, từ đó hình thành thói quen kiểm tra từng bước và bình tĩnh giải quyết sự cố.
Giáo trình chia thành 4 cấp độ bài bản: từ làm quen tọa độ, hoạt hình cơ bản đến xây dựng game logic phức tạp và đồ án Hackathon cuối khóa.
Trẻ làm quen với tọa độ màn hình (X, Y), vòng lặp cơ bản và cách thay đổi trang phục (costume) để tạo hiệu ứng chuyển động mượt mà.
Bắt đầu xây dựng các trò chơi tương tác thực thụ. Học cách dùng câu lệnh điều kiện (If-Then) và cảm biến chạm (Sensing).
Làm quen với việc lưu trữ dữ liệu để tạo ra các tính năng: Tính điểm, đếm ngược thời gian và chuyển tiếp nhiều màn chơi.
Học sinh tối ưu mã code bằng khối tự tạo (Hàm/Functions), lập trình vật lý trọng lực và bảo vệ đồ án trước phụ huynh.
Bấm vào từng tab bên dưới để khám phá quy trình giảng dạy 3 bước tiêu chuẩn qua dự án điển hình: "Game Hứng Táo (Apple Catcher)".
Cho học sinh chơi thử game mẫu trong 2 phút. Sau đó đặt câu hỏi phân tích để cùng lập Game Design Document nhỏ:
Phác thảo kịch bản logic lên giấy: Chia nhỏ bài toán làm game lớn thành các kịch bản hành động độc lập cho từng nhân vật.
Thử thách buổi học:
Lập trình hoàn thiện game hứng táo đạt tối thiểu 10 điểm trong 30 giây!
Cho bát di chuyển sang trái/phải theo chuột, cố định độ cao trục Y.
Khái niệm cốt lõi: Đồng bộ tọa độ trục X của nhân vật với vị trí trỏ chuột của người dùng.
Táo rơi liên tục, phát hiện va chạm và tích lũy điểm số.
Đăng ký ngay hôm nay để nhận 1 buổi học thử trải nghiệm tự làm game hoạt hình và được đánh giá năng lực tư duy logic/thuật toán của trẻ hoàn toàn miễn phí.
Cung cấp giải pháp giáo trình và đào tạo giáo viên cho các trường học và trung tâm giáo dục.