CHI TIẾT CHƯƠNG TRÌNH

Mô-đun 1: Scratch Creator

Thời lượng

12 buổi (1.5 - 2h/buổi)

Đối tượng

7 - 9 tuổi

Công cụ

Scratch 3.0

Phân Bổ Nội Dung Chi Tiết

Lộ trình thiết kế vui nhộn giúp bé làm quen với lập trình qua các khối lệnh trực quan của Scratch.

Chặng I • Buổi 1-2

Làm quen

Nhập môn & Chuyển động

Mục tiêu kiến thức

Giao diện Scratch, tọa độ X-Y đơn giản. Lệnh di chuyển (move), xoay, thay đổi ngoại hình.

Sản phẩm

Nhân vật nhảy múa: Lập trình mèo nhảy theo nhạc.
Chặng II • Buổi 3-5

Tương tác

Kể chuyện tương tác

Mục tiêu kiến thức

Lệnh hội thoại (say), thay đổi phông nền (backdrop), chèn âm thanh. Tư duy sự kiện (When Clicked).

Sản phẩm

Hoạt hình cổ tích: Bé tự kể câu chuyện ngắn của riêng mình.
Chặng III • Buổi 6-9

Logic Game

Lập trình Game cơ bản

Mục tiêu kiến thức

Vòng lặp (forever), câu lệnh điều kiện (if-then), xử lý va chạm (sensing) và biến số điểm.

Sản phẩm

Mèo vờn chuột: Game điều khiển nhân vật né tránh hoặc bắt vật phẩm.
Chặng IV • Buổi 10-12

Về đích

Demo Day & Báo cáo

Mục tiêu kiến thức

Tổng hợp kiến thức, kỹ năng sửa lỗi (Debug), kỹ năng thuyết trình dự án.

Sản phẩm cuối khóa

Dự án cuối khóa: Một tựa game hoặc phim hoạt hình hoàn chỉnh.

Tiêu Chí Đánh Giá Năng Lực

Kết quả học tập được đánh giá dựa trên 3 tiêu chí cốt lõi.

Tư duy thuật toán

  • Bé có hiểu thứ tự các khối lệnh chạy từ trên xuống dưới không?
  • Bé có biết dùng vòng lặp để tránh việc phải kéo quá nhiều khối lệnh lặp lại không?

Giải quyết vấn đề

  • Khi nhân vật không chạy đúng ý, bé có biết thử thay đổi các con số hoặc khối lệnh để sửa không?

Sự sáng tạo & Thẩm mỹ

  • Cách bé chọn màu sắc, âm thanh và xây dựng cốt truyện cho game có dấu ấn cá nhân không?

Ghi Chú Năng Lực (Logbook)

Mẫu theo dõi tiến độ của học sinh dành cho Mentor cập nhật lên Edu.LapTrinhRobot.com

Học viên
[Tên học sinh] - Mô-đun: 1
Kỹ năng đã đạt: Hiểu về sự kiện (Events) và các vòng lặp đơn giản.
Kiến thức thực tế: Biết cách điều phối nhiều nhân vật cùng tương tác trong một khung hình.
Sản phẩm tiêu biểu: Đã hoàn thành game "Bảo vệ Trái đất" với logic tính điểm khi bắn trúng thiên thạch.
Ghi chú của Mentor: Bé có khả năng tập trung tốt, cần khuyến khích thêm việc tự thuyết trình ý tưởng bằng lời nói.