Chi Tiết

Python: Game Vui Vẻ

Image

Đối Tượng:
- Học sinh từ lớp 6 đến lớp 12 hoặc học sinh biết sử dụng máy tính cơ bản Kỹ năng:
- Kỹ năng máy tính cơ bản
- Hiểu các từ tiếng Anh cơ bản
- Sở thích: Thích sử dụng máy tính hoặc đam mê tìm hiểu về công nghệ.

Mục Tiêu:
- Tiếp cận ngôn ngữ lập trình Python, nắm vững cú pháp và cách sử dụng
- Rèn luyện tư duy logic và tư duy lập trình
- Phát huy khả năng sáng tạo và trí tưởng tượng
- Nhận thức và khám phá bản thân, định hướng phát triển trong lĩnh vực lập trình
- Rèn luyện kỹ năng tìm và sửa lỗi (Debugging)
- Phát triển kỹ năng giao tiếp và làm việc nhóm
- Rèn luyện kỹ năng tự học và tìm kiếm thông tin

Chương Trình Lập Trình Game với Python (Turtle/Pygame)

Mục tiêu: Giúp học sinh nắm vững các khái niệm lập trình cơ bản thông qua việc phát triển các trò chơi đơn giản, ứng dụng tư duy logic và giải quyết vấn đề.

  • Bài 1: Khám Phá Thế Giới Lập Trình Game
    • Giới thiệu Lập trình Game: Khái niệm, các thể loại game phổ biến, vai trò của lập trình trong game.
    • Game Engine là gì? Giới thiệu sơ lược về Turtle và Pygame như những "công cụ" giúp tạo ra game.
    • Cài đặt môi trường: Hướng dẫn cài đặt Python, cài đặt thư viện Turtle/Pygame.
    • Buổi thực hành đầu tiên:
      • Chạy chương trình "Hello World" trên máy tính.
      • Turtle: Vẽ hình cơ bản đầu tiên (ví dụ: hình vuông, ngôi sao) để làm quen với canvas và các lệnh vẽ.
      • Pygame: Khởi tạo cửa sổ game đầu tiên và hiển thị màu nền.
    • Giới thiệu các thành phần cơ bản của game: Đối tượng (Sprite), màn hình, sự kiện, vòng lặp game.
  • Bài 2: Biến, Kiểu Dữ Liệu và Điều Khiển Đối Tượng Đơn
    • Ôn tập Python cơ bản: Biến, kiểu dữ liệu số, chuỗi, boolean.
    • Làm quen với tọa độ: Hệ trục tọa độ trong Turtle/Pygame, vị trí của đối tượng.
    • Thực hành:
      • Turtle:
        • Điều khiển một đối tượng Turtle di chuyển (tiến/lùi, quay trái/phải).
        • Viết chương trình cho Turtle vẽ các đường nét với tốc độ khác nhau.
        • Hiểu về màu sắc và cách tô màu cho Turtle hoặc các hình vẽ.
      • Pygame:
        • Tạo một hình khối đơn giản (ví dụ: hình chữ nhật, hình tròn) và di chuyển nó trên màn hình.
        • Thay đổi màu sắc của hình khối.
        • Hiểu về khái niệm "vẽ lại" màn hình (redraw) trong vòng lặp game.
  • Bài 3: Câu Lệnh Điều Kiện và Tương Tác Người Chơi
    • Ôn tập: Câu lệnh if/else, toán tử logic.
    • Đọc trạng thái đầu vào: Phát hiện sự kiện bàn phím (nhấn phím, nhả phím) và chuột (nhấn chuột, di chuyển chuột).
    • Thực hành:
      • Turtle:
        • Điều khiển Turtle di chuyển bằng các phím mũi tên (lên/xuống/trái/phải).
        • Thay đổi màu sắc của Turtle khi nhấn một phím cụ thể.
      • Pygame:
        • Di chuyển một đối tượng bằng các phím mũi tên.
        • Bật/tắt trạng thái (ví dụ: ẩn/hiện đối tượng) khi nhấn một phím.
        • Phân biệt trạng thái nhấn giữ phím và nhấn nhả phím để điều khiển liên tục hoặc chỉ một lần.
  • Bài 4: Vòng Lặp, Xử Lý Ảnh và Debug
    • Ôn tập: Vòng lặp for, while.
    • Giới thiệu hình ảnh trong game: Cách tải và hiển thị hình ảnh (sprites) thay vì chỉ các hình khối đơn giản.
    • Thực hành:
      • Turtle:
        • Sử dụng vòng lặp để tạo hiệu ứng chuyển động lặp lại (ví dụ: Turtle di chuyển theo hình tròn, hình ziczac).
        • Thay đổi hình dạng của Turtle (chọn shape có sẵn hoặc tải ảnh GIF nếu hỗ trợ).
      • Pygame:
        • Tải một hình ảnh và hiển thị lên màn hình.
        • Điều khiển một nhân vật (sprite) di chuyển bằng phím.
        • Sử dụng vòng lặp để tạo hiệu ứng hoạt ảnh đơn giản (ví dụ: thay đổi hình ảnh để tạo chuyển động đi bộ).
    • Kỹ năng Debugging: Xác định lỗi thường gặp trong lập trình game (lỗi cú pháp, lỗi logic, lỗi tải ảnh). Sử dụng print() để kiểm tra giá trị, tọa độ.
  • Bài 5: Dự Án Mini: Trò Chơi Phản Ứng Đơn Giản
    • Thử thách: Xây dựng một trò chơi phản ứng đơn giản, ví dụ:
      • Turtle: "Bắn" mục tiêu (ví dụ: chấm đỏ) xuất hiện ngẫu nhiên trên màn hình bằng cách di chuyển Turtle đến đó và "chạm" vào.
      • Pygame: Một đối tượng rơi từ trên xuống và người chơi phải "bắt" nó bằng cách di chuyển một vật cản phía dưới.
    • Thực hành làm việc nhóm (nếu có): Chia sẻ ý tưởng, phân công nhiệm vụ, thiết kế giao diện game đơn giản.
    • Trình bày: Học sinh trình bày cách hoạt động của trò chơi và các vấn đề gặp phải.
  • Bài 6: Danh Sách (List) và Quản Lý Nhiều Đối Tượng
    • Ôn tập: List trong Python, cách truy cập và duyệt phần tử.
    • Ứng dụng List trong game: Quản lý nhiều đối tượng cùng lúc (ví dụ: nhiều kẻ thù, nhiều viên đạn).
    • Thực hành:
      • Turtle:
        • Tạo nhiều Turtle và điều khiển chúng di chuyển độc lập hoặc theo một kịch bản chung.
        • Tạo hiệu ứng "đàn chim" hoặc "đàn cá" di chuyển ngẫu nhiên.
      • Pygame:
        • Tạo ra nhiều kẻ thù hoặc viên đạn và di chuyển chúng trên màn hình.
        • Viết chương trình quản lý va chạm giữa người chơi và nhiều đối tượng (ví dụ: người chơi tránh nhiều vật cản).
  • Bài 7: Hàm (Function) và Tổ Chức Mã Game
    • Ôn tập: Khái niệm hàm, tham số, giá trị trả về.
    • Tổ chức chương trình: Tại sao cần dùng hàm trong lập trình game (giúp mã gọn gàng, dễ tái sử dụng, dễ đọc).
    • Thực hành:
      • Viết các hàm để xử lý các chức năng riêng biệt của game (ví dụ: ve_nhan_vat(), cap_nhat_di_chuyen(), kiem_tra_va_cham()).
      • Xây dựng một chương trình game phức tạp hơn bằng cách kết hợp các hàm, giúp dễ dàng mở rộng và sửa lỗi.
  • Bài 8: Xử Lý Sự Kiện và Hiển Thị Điểm Số/Thông Tin
    • Giới thiệu xử lý sự kiện nâng cao: Vòng lặp sự kiện trong Pygame, các loại sự kiện khác (ví dụ: sự kiện đóng cửa sổ).
    • Ứng dụng thực tế: Hiển thị điểm số, thông báo trò chơi (Game Over, You Win) lên màn hình.
    • Thực hành:
      • Turtle: Hiển thị văn bản (điểm số, thông báo) trên màn hình Turtle.
      • Pygame:
        • Xử lý các sự kiện đa dạng (nhấn chuột, di chuyển chuột, sự kiện thoát game).
        • Hiển thị điểm số của người chơi trên màn hình.
        • Hiển thị thông báo khi game kết thúc hoặc người chơi thắng.
  • Bài 9: Va Chạm (Collision Detection) và Âm Thanh
    • Giới thiệu va chạm: Cách phát hiện va chạm giữa các đối tượng trong game (hình chữ nhật, hình tròn).
    • Giới thiệu âm thanh: Cách phát nhạc nền, hiệu ứng âm thanh trong game.
    • Thực hành:
      • Turtle: Phát hiện va chạm đơn giản giữa Turtle và các hình vẽ khác.
      • Pygame:
        • Triển khai phát hiện va chạm giữa người chơi và kẻ thù, hoặc giữa đạn và kẻ thù.
        • Phát hiệu ứng âm thanh khi có va chạm hoặc khi người chơi thực hiện hành động.
        • Thêm nhạc nền cho trò chơi.
  • Bài 10: Dự Án Cuối Khóa và Thuyết Trình
    • Tổng hợp kiến thức: Học sinh tự chọn hoặc được gợi ý các dự án game phức tạp hơn, kết hợp nhiều kiến thức đã học.
    • Ví dụ dự án:
      • Turtle: Trò chơi "Rắn Săn Mồi" hoặc "Pong" phiên bản đơn giản.
      • Pygame:
        • Trò chơi "Space Invaders" hoặc "Flappy Bird" phiên bản cơ bản.
        • Trò chơi mê cung với vật thể có thể di chuyển.
        • Trò chơi đua xe 2D đơn giản.
    • Thực hiện dự án: Thiết kế game, lập trình, kiểm thử và sửa lỗi.
    • Thuyết trình: Học sinh giới thiệu sản phẩm game của mình, mô tả các tính năng, giải thích cách hoạt động và chia sẻ những khó khăn, bài học kinh nghiệm.
    • Đánh giá: Đánh giá khả năng làm việc độc lập, sáng tạo, và kỹ năng giải quyết vấn đề trong bối cảnh phát triển game.

Thông Tin Chung

Hướng Dẫn
Mr. Phương
Rating
4.5 (250)
Số Buổi
10
Tổng Thời Gian
15 Giờ
Yêu Cầu
Không
Ngôn ngữ
Tiếng Việt
Giá: online - dạy kèm 1:1